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【Fog of World】“把生活游戏化”还是“把游戏生活化”?

几乎所有的即时战略游戏以及很多RPG游戏里都有一个概念,叫做“战争迷雾”。其特点是己方单位或者人物周围的地图可见,而可见区域也随着移动而扩大。

今天我给大家介绍一款类似的“游戏”,世界迷雾(Fog of World)。

刚接触这款app的时候我一直在想,这到底是一款生活化的游戏,还是一款游戏化的生活应用。按说它在App Store中的分类确实是属于游戏一类,有相应的Game Center成就;但是要说这真的是一款“游戏”,也不尽然,我倒觉得更偏近于Nike+,与我们的生活息息相关。

软件介绍

Fog of World的“游戏”机制非常简单,在被后台开启的情况下,它通过设备本身的定位功能记录设备携带者的位置,从而形成一张已探索区域的地图。

游戏的界面非常简洁,上中下三大块一目了然,分别是:

等级进度条

开发者为了增强这款并非传统意义的游戏的游戏性,上方的等级进度条旨在激励玩家不断努力,以此来刷出一种成就感,同时可以通过左右滑动查看已探索区域面积,以及已探索区域所占地球表面积的百分比。

迷雾地图

我们可以看到,活动区域的迷雾会消失,非活动区域则会保持迷雾状态。**
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同样,作为地图,最基本的放大缩小功能保证你可以总览全局。

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控制栏

主要功能有:

方向模式(地图跟随设备所面对方向转动);

GPS信号强度;

位置记录开关(关闭状态为灰色,开启状态为红色);

成就列表(不一一赘述,有些很有意思);

探索区域详细信息(包括所访问过各个大洲、国家的面积百分比,非常详细);

设置(开发者建议可以通过外设GPS设备把记录的定位信息导入这个游戏,从而获得更为丰富的“探索经验”;同样这些信息可以导入到Dropbox中)

我的感受

关于这款app的评测,国外媒体唯一诟病的一点在于它的耗电量,24小时开着相当耗电。我的观点是,出门的时候开着,回家就关了,你没事睡觉手握iphone梦游么?而且我上周利用出门的机会做了个试验,设备是3代iPad,出门的时候98%电量,后台关光光,全程只运行fog of world,3个小时的旅行,到目的地之后我一看电量96%。可见其实这款应用并不是吃电大户,大家可以放心使用。

游戏的介绍大概就是这么三言两语的事情,但是我想说的不止这些。我觉得,其实很多时候我们每天太过于把自己束缚于一种已成为习惯的条条框框中,一日三餐,上班吃饭,坐同一班车走同一条路,如果总是这样,那这款app可能你用一个月跟一个星期没有什么太大的差别。但是要知道,这个世界,这个我们之所赖以生存的世界有更多值得我们探索的东西,我不想说套话,什么一草一木都是值得观察的,“不是缺少美,而是缺少发现美的眼睛”云云。我的个人感受是,自从用了这款app,可能我会因为为了满足一点小小的成就感,而每次出门选择走不同的路,所以我的收获就是这学期比以前去过的地方更多了,见到的事物,碰到的人都更多了。虽然说作为一个学生我的生活其实也很简单,说有点单调也不失妥,但是若能在有限的空间里尽其所能多见识一些,多了解一些,总不失于是坏事吧。我笃信一个词,“见多识广”,可见“见多”对于“识广”有着因果关系。

说回来,我一向觉得指南里的诸位以及指南的关注者都或多或少有着“宅”的属性,当然这是我个人的推测,因为花时间醉心于掌中一方设备,必然要花去些许出门运动的机会成本。这本无可厚非,毕竟人不能没有爱好吧,但是人也不能没有健康,多出去走走也好,跑跑步也好,现在投资一点时间在身体上,以后定会有所收获。

结束前还有最后一点,价格。30元的价格对于这个非常简洁的app似乎有些昂贵,但是,如果借用App Store最近的新专题“新年新气象”,用这个app来改变自己的生活习惯,多出门走走,别没事老闷在家里的话,也是合理的。值得一提的是,这款应用的开发者来自台湾,他们的之前几款app都有过降价的记录,所以这款理论上是有降价的潜在可能的。另外如果大家对这款app有兴趣我可以试着联系开发者,问问看降价的可能性。

至于标题中一问,”把生活游戏化”还是”把游戏生活化”,我想说,常言人生如戏,而戏又反映了人生的种种悲欢离合。游戏也是戏,我们何必纠结于鸡生蛋还是蛋生鸡。如果能让本来只有一次的生活多一些不落俗套的经历,多一些意想不到的趣味,何尝不是一种信马由缰般的快事?

各位,新年快乐!